手游版问道木怎么加点

玩手游问道的朋友,尤其是刚接触木系这个门派的,经常会问到一个问题,那就是木到底该怎么加点。其实这个问题没有死答案,因为木在队伍里的定位比较灵活,既能当个靠谱的辅助,也能走毒伤路线,甚至还能客串一下扛伤的肉盾。咱们今天不聊那些虚的,就说说实际玩起来,怎么根据你自己的习惯和队伍需求来分配属性点。

手游版问道木怎么加点[图1]

先得明白木系的根骨和灵力影响什么。根骨加气血和防御,灵力加法力和法术伤害,敏捷影响出手速度,力量对木系来说基本没用。所以加点主要围绕根骨、灵力和敏捷这三个来转。你要是喜欢安安稳稳站在后排,给队友加血、拉心、解状态,那就得多堆根骨。根骨高了血厚防高,不容易被对面物理怪或者力系玩家一波带走。这种加法适合平时固定队里已经有强力输出的情况,你只要保证自己站得住,每回合都能把辅助技能丢出来就行。体木的加点一般就是根骨为主,适当补一点敏捷,保证比对面主要输出快一点点,但不用追求极速。因为木系拉心技能是按速度顺序来的,你太快了反而可能把低速队友漏掉,所以体木的速度控制在比队伍里的打手稍快或者持平就好。

手游版问道木怎么加点[图2]

再来说说力木。有些朋友觉得木系也能上去砍,其实力木在手游里不算主流,但玩起来也别有乐趣。力木加点主要加力量,根骨稍微补一些保证生存,敏捷看情况加一点。不过力木对装备要求比较高,没有好武器和首饰支撑,打出来的伤害可能不如正经力系门派。如果你只是日常任务挂机,力木也能凑合,但到了难度副本或者pk,还是建议洗点转成体木或者毒木。毒木是另一条路,靠灵力提升毒伤,加点以灵力为主,根骨为辅。毒木在打一些高防御的怪或者玩家时效果不错,持续掉血能让对面很难受。但毒木自身比较脆,需要队友保护,而且毒伤受目标抗性影响,所以灵力加得高只是基础,还得配合忽视抗毒的装备。

敏捷这个属性对木系来说很微妙。全敏木在手游里很少见,因为木系没有强力的控制技能,抢一速意义不大。但适当加敏捷能让你的辅助技能更及时。比如队伍里的水系需要先手拉防,你木系要是比水慢,那拉心就能覆盖到水已经掉的血。一般来说,体木的敏捷加到比队伍里最快打手慢一点,比最慢打手快一点就行。具体加多少点,得看你固定队的配置。如果你经常混野队,那就把敏捷控制在中等水平,别太快也别太慢。太快了容易乱敏,太慢了可能还没出手队友就倒了。

加点不是一成不变的,前期和后期侧重点不同。前期大家血都少,体木可以多加点根骨,保证自己不死。到了中后期,装备提供的防御和气血多了,就可以把部分根骨洗成敏捷或者灵力,根据你走的路线调整。比如你打算转毒木,那就慢慢把根骨洗成灵力,但别一次性洗太多,否则血量掉得太快,副本里容易翻车。另外,相性点也很关键。体木优先加木相性,提升气血和法力上限,然后加水相性增加防御,最后加火相性提速度。毒木优先加木相性,然后加金相性提升法术伤害,再考虑火相性。力木则是先加土相性提升物理伤害,再加木相性保生存。相性点和属性点要配合着来,不能只看一边。

最后说一句,加点这事儿得跟着你的玩法走。你要是喜欢每天挂机刷道,体木最省心,不用操心输出,只要保证每回合拉心就行。你要是喜欢跟朋友一起打竞技场,那毒木或者半体半敏的木系可能更灵活。别盲目照搬别人的方案,因为每个人的装备、宠物、队伍都不一样。自己多试试,洗点成本也不算太高,找到顺手的那套加点,玩起来才舒服。木系这个门派,玩好了是队伍里的定心丸,玩不好就成了拖油瓶,所以花点心思琢磨一下加点,绝对值得。

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